HTML5 Canvas

HTML5 支持使用 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其它图像,但必须使用脚本来绘制图形

下面的范例在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字

你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素

什么是 Canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 ( 通常是 JavaScript )来完成

<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形

HTML5 提供了多种方法使用 Canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像

浏览器支持

4.0+ 9.0+ 2.0+ 3.1+ 9.0+

创建一个画布 ( canvas )

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

<canvas> 标签通常需要指定一个 id 属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小

而且可以在 HTML 页面中使用多个 <canvas> 元素

可以使用 style 属性来添加边框

<canvas id="canvas-1" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

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在浏览器中显示如下

使用 JavaScript 来绘制图像

<canvas> 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

var c=document.getElementById("canvas-2");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

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在浏览器中显示如下


上面的代码中

  1. 首先通过 id 找到 <canvas>元素

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    
  2. 然后,创建 context 对象

    var ctx=c.getContext("2d");
    

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

  3. 下面的两行代码绘制一个红色的矩形

    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,150,75);
    

    设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案

    fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)

    fillRect( x,y,width,height ) 方法定义了矩形当前的填充方式

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法使用参数 (0,0,150,75)

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)

下面的范例中,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位

可以将鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标

X
Y


Canvas - 路径

我们可以使用下面两个方法在 Canvas 上画线段

  1. moveTo( x,y ) 定义线条开始坐标
  2. lineTo( x,y ) 定义线条结束坐标

绘制线条时我们必须使用到 ink() 的方法,就像 stroke()

范例

下面的范例定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)

然后使用 stroke() 方法来绘制线条

var c   = document.getElementById("canvas-3");
var ctx = c.getContext("2d"); 
ctx. moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
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在 canvas 中绘制圆形, 我们将使用以下方法

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill()

绘制图形

可以使用 arc() 方法 绘制一个圆

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var c=document.getElementById("canvas-4");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

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Canvas - 文本

可以组合应用下面几个方法在 画布上绘制文本

方法 描述
font 定义字体
fillText( text,x,y ) 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText( text,x,y ) 在 canvas 上绘制空心的文本

范例

下面的范例使用 fillText() 方法绘制文本

我们使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

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var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

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范例 2

下面的范例使用 strokeText() 在画布上绘制文本

我们使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心)

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);

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Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色

可以使用下面几个在在画布上绘制渐变

方法 说明
createLinearGradient( x,y,x1,y1 ) 创建线条渐变
createRadialGradient( x,y,r,x1,y1,r1 ) 创建一个径向/圆渐变
addColorStop() 指定颜色停止,参数使用坐标来描述

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色

addColorStop() 方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1

使用渐变,首先设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线

范例 1

下面的范例使用 createLinearGradient() 来绘制渐变

我们首先创建一个线性渐变,然后使用渐变填充矩形

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

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范例 2

下面的范例使用 createRadialGradient() 创建渐变

我们首先创建一个径向/圆渐变,然后使用渐变填充矩形

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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

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Canvas - 图像

方法 drawImage() 方法用来将一幅图片绘制到画布上

语法

ctx.drawImage( image,x,y )

下面的范例将这幅图片绘制到画布上

The Scream

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
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var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

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HTML Canvas 参考手册

HTML5 <canvas> 标签的完整属性可以参考 Canvas 参考手册

HTML <canvas> 标签

Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像
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