微信小游戏开发简介

微信小游戏这么 mini,它要求每款游戏的初始包大小不超过 4M,也就是差不多大概 10s 就能下载完一个小游戏

那么微信小游戏怎么做到这么小的体积呢?

  1. 首先微信小游戏强调的快速启动,也就是不要使用太多的图形影音资源

  2. 微信小游戏的的图形引擎使用的是 HTML <canvas>,不过对它有些改动

    Canvas 最大的特点就是简单,如果你对 Canvas 不了解,可以访问我们的 Canvas 基础教程

  3. 既然使用了 <canvas>,所以微信小游戏使用 JavaScript 作为开发语言

    在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

    JavaScriptCoreV8 是什么呢?

    它们是 JavaScript 解释器引擎

微信小游戏运行框架

微信小游戏运行在这样的一个体系内

微信以 JavaScript API 的方式,把本身提供的很多服务开放给小程序

JavaScript 和 <canvas>

微信为什么会选择 JavaScript 和 <canvas> 呢?

  1. 不需要复杂的开发环境配置

    大家都知道,HTMLCSSJavaScript 是网页开发三大剑客

    这些语言都是解释型的,所见即所得,不需要复杂的环境安装,只要一个记事本和一个浏览器,就能进行开发

  2. 拥有庞大的开发人群

    维护网站几乎是所有现代公司的必耗品,任何一个现代一点的公司,或多或少都会有前端开发人员,或者会点 PHP 的前端开发人员

    世界上 90% 的网站都使用 PHP 开发,可想而知这个人人群有多大

  3. 入门简单

    前端开发 ( HTML,CSS,JavaScript )是最简单最快入门的编程语言之一

    任何一个人,只要经过 7 天的高强度训练,几乎都能写一些简单的漂亮的有交互的 HTML 页面

  4. 热更新,不破坏微信

    采用 JavaScript 和 Canvas,那么就不需要预编译进微信,一方面不会增大微信的体积,另一方面可以实现热更新和随时随地控制游戏的状态 (上线或下线)

  5. 有大量的现成游戏引擎可以使用

    大量的第三方游戏引擎 CocosEgretLayaUnity 都已经适配或者正在适配微信小游戏的引擎

微信小游戏游戏引擎

微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎

可以说它们是开发者的福音,因为这些引擎有非常完善的文档,也有非常活跃的社区,还提供了非常好的售后服务

从另一方说,也要拿走那本来就微薄的收入中的一部分,用于购买许可

但是,非常利好的另一个消息是,因为 HTML 和 Canvas 都足够简单,所以,没有引擎也能开发出一些好游戏

微信小程序和小游戏 IDE 开发环境已经日渐成熟,开发小游戏已经非常简单了

微信提供的服务功能

微信作为移动互联网的入口,作为微信小游戏的承载平台,它提供了完善的服务,包括

  1. 用户接口
  2. 转发接口
  3. 支付接口
  4. 文件系统接口
  5. 媒体接口
  6. 网络接口
  7. 设备接口
  8. 其它接口:位置,震动,定时器

从某些方面说,开发者只要有足够的想法,有一个开发 1-3 个人小团队(全栈的个人) 就可以立马开始

基本的情况就介绍到这里了,相信你也不会仔细认真的看...因为还没用到这些功能,看了也记不住

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