wx 、document、window 对象

上一章节中我们提到在小程序中使用 wx.createCavas() 可以创建一个画布

然后还提到其实 createCanvas() 相当于 document.getElementById(canvas)

但其实,虽然事实差不多就是这样,但在微信里面,相差太多了

wx 对象 、window 对象 和 document 对象

我们注意到 官网 有一句话

你只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API

这段话是什么意思呢?

我们先来看看什么是 DOMBOM

  1. DOM 就是文档对象模型,在 HTML 中可以简单的理解为 document 对象

  2. BOM 就是浏览器对象模型,在 HTML 中可以简单的理解为 window 全局对象

所以上面那段话可以简单的理解为,微信小游戏中只有 wx 对象,没有 window 对象和 document 对象

document 对象不存在

我们写一个范例来试一试吧,修改 game.js,输入以下内容

console.log("document:",document);

然后点击 预览 使用微信扫码登录,会出现以下界面

黑不溜秋的一张界面,以后我会解释为什么这么黑,点击粉色的那个 ... 会弹出开发者辅助面板,

点击中间那个 打开调试 ,会弹出说关闭再次打开小程序就可以有调试选项 vConsole

我试了很多遍,发现最简单的方案是关闭微信,然后重新打开微信再扫码小程序重新登录

关闭的意思是杀死微信进程,就是双击 (home) 然后点击微信的 X

就会在右下角出现一个 vConsole

点击 vConsole 就会发现报错了,提示 document 对象不复存在

window 对象不复存在

同样道理,将 game.js 修改成

console.log("window:",window);

会提示 window 对象不复存在

wx 对象

唯一存在的就是 wx 对象了,而且还提供了许多的方法,其中就有我们刚刚使用的 createCanvas()

console.log("wx:",wx);

输出如下

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