Rust 数据类型

类型系统 对于任何一门语言都是重中之重,因为它体现了语言所支持的不同类型的值。

类型系统 也是 IT 初学者最难啃的三座大山之一,而类型系统之所以难以理解,主要是没有合适的现成的参考体系。

举个例子,比如我们说 类型系统 存在的目的,就是 程序在存储或操作某个数之前检查这个数的有效性

就这一句话,简简单单,看起来每个文字都懂,如果把它们放在一起,就有那么一点天书的味道了。

类型系统在程序存储或操作之前检查所提供值的有效性。这可以保证程序运行时给变量提供的数据不会发生类型错误。

更近一步说,类型系统可以允许编辑器时时报告错误或者自动提示。

Rust 是一个静态的严格数据类型的语言。每个值都有唯一的数据类型,要么是整型,要么是浮点型等等。

Rust 语言在赋值时并不强制要求指定变量的数据类型,Rust 编译器可以根据分配给它的值自动推断变量的数据类型。

声明/定义一个变量

Rust 语言使用 let 关键字来声明和定义一个变量。

Rust 语言中声明变量的语法格式如下

let variable_name = value;

这里我们只会粗略带过变量的定义和声明,后面的章节我们会详细介绍。

下面的代码演示了如何定义变量

fn main() {
   let company_string = "TutorialsPoint";  // string 字符串类型
   let rating_float = 4.5;                 // float 类型
   let is_growing_boolean = true;          // boolean 类型
   let icon_char = '♥';                    //unicode character 类型

   println!("company name is:{}",company_string);
   println!("company rating on 5 is:{}",rating_float);
   println!("company is growing :{}",is_growing_boolean);
   println!("company icon is:{}",icon_char);
}

上面的代码中,我们并没有为每一个变量指定它们的数据类型。Rust 编译器会自动从 等号 = 右边的值中推断出该变阿玲的类型。例如 Rust 会自动将 双引号 阔起来的数据推断为 字符串,把没有小数点的数字自动推断为 整型。把 truefalse 值推断为 布尔类型

println!() 是一个 ,而不是一个函数,区分函数和宏的唯一办法,就是看函数名/宏名最后有没有 感叹号 !. 如果有感叹号则是宏,没有则是函数。

println!() 宏接受两个参数:

  • 第一个参数是格式化符,一般是 {},如果是复杂类型,则是 {:?}
  • 第二个参数是变量名或者常量名。

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

company name is: TutorialsPoint
company rating on 5 is:4.5
company is growing: true
company icon is: ♥

标量数据类型

标量数据类型 又称为 基本数据类型。标量数据类型只能存储单个值,例如 103.14c

Rust 语言中有四种标量数据类型:

  • 整型
  • 浮点型
  • 布尔类型
  • 字符类型

接下来我们会对每种标量数据类型做一个简单的介绍。

整型

整数就是没有小数点的数字,比如说 01-1-29999999 等,但是 0.01.0-1.11 等都不是整数。

整型 能够囊括所有的数字,虽然不可能无穷大,但已经大到足够使用了。

最大的整型为 340282366920938463463374607431768211455,由 std::u128:MAX 定义。

最小的整型为 -170141183460469231731687303715884105728,由 std::i128:MIN 定义。

它们看起来是不是一个天文数字?

整型可以进一步分为 有符号整型无符号整型 两种:

  • 有符号整型,英文 signed,既可以存储正数,也可以存储负数。
  • 无符号整型,因为 unsigned,只能存储正数。

按照存储空间来说,整型可以进一步划分为 1字节2字节4字节8字节16字节

1 字节 = 8 位,每一位能只能存储二进制 0 或 1,因此每一个字节能够存储的最大数字是 256,而最小数字则是 -127。

有点复杂了,详细的看 C 语言的数据可能会更简单。

下表列出了整型所有的细分类型

大小 有符号 无符号
8 bit i8 u8
16 bit i16 u16
32 bit i32 u32
64 bit i64 u64
128 bit i128 u128
Arch isize usize

i32 是默认的整型,如果我们直接说出一个数字而不说它的数据类型,那么它默认就是 i32

整型的长度还可以是 archarch 是由 CPU 构架决定的大小的整型类型。大小为 arch 的整数在 x86 机器上为 32 位,在 x64 机器上为 64 位。

Arch 整型通常用于表示容器的大小或者数组的大小,或者数据在内存上存储的位置。

范例:如何定义各种整型的变量

定义整型变量的时候要注意每种整型的最大值和最小值,如果超出可能会赋值失败,也有可能结果不是我们想要的。

fn main() {
   let result = 10;    // i32 默认
   let age:u32 = 20;
   let sum:i32 = 5-15;
   let mark:isize = 10;
   let count:usize = 30;
   println!("result value is {}",result);
   println!("sum is {} and age is {}",sum,age);
   println!("mark is {} and count is {}",mark,count);
}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

result value is 10
sum is -10 and age is 20
mark is 10 and count is 30

整型只能保存整数,不能保存有小数点的数字,哪怕小数点后面全是 0。如果把一个有小数的数字赋值给整型,会报编译错误

fn main() {
   let age:u32 = 20.0;
}

编译运行以上 Rust 代码,报错信息如下

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:2:18
  |
2 |    let age:u32 = 20.0;
  |                  ^^^^ expected u32, found floating-point number
  |
  = note: expected type `u32`
             found type `{float}`

从报错信息中可以看出,Rust 语言将 20.0 这种有小数点的数字称为 浮点数。使用 float 来表示。

我们不能将一个 float 类型的数字赋值给 u32 类型。

整型范围

每种整型并不都是能存储任意数字的,每种整型只能装下固定大小的数字,但总体上,大的整型能装下小的整型。

每种 有符号整型 能够存储的最小值为 -(2^(n-1),能够存储的最大值为 2^(n-1) -1

每种 无符号整型 能够存储的最小值为 0,能够存储的最大值为 2^n - 1

其中 n 是指数据类型的大小。

例如一个 8 位有符号整型 i8,它能够存储的最小值为 -(2^(8-1)) = -128。最大值为 (2^(8-1)-1) = 127

例如一个 8 位无符号整型 u8,它能够存储的最小值为 0,能够存储的最大值为 2^8-1 = 255

整型溢出

每种整型并不都是能存储任意数字的,每种整型只能装下固定大小的数字。如果给予的数字超出了整型的范围则会发生溢出。

比如一个 i8 能够存储的最小值是 0,如果我们让它来存储 -1 则会发生溢出。

当发生数据溢出时,Rust 抛出一个错误指示数据溢出

例如下面的代码,编译会报错。

fn main() {
   let age:u8 = 255;

   // u8 只能存储 0 to 255 
   let weight:u8 = 256;   // 溢出值为 0
   let height:u8 = 257;   // 溢出值为 1
   let score:u8 = 258;    // 溢出值为 2

   println!("age is {} ",age);
   println!("weight is {}",weight);
   println!("height is {}",height);
   println!("score is {}",score);
}

编译运行以上代码,报错信息如下

error: literal out of range for u8
 --> src/main.rs:5:20
  |
5 |    let weight:u8 = 256;   // 溢出值为 0
  |                    ^^^
  |
  = note: #[deny(overflowing_literals)] on by default

error: literal out of range for u8
 --> src/main.rs:6:20
  |
6 |    let height:u8 = 257;   // 溢出值为 1
  |                    ^^^

error: literal out of range for u8
 --> src/main.rs:7:19
  |
7 |    let score:u8 = 258;    // 溢出值为 2
  |                   ^^^

从错误信息来看,三个溢出的地方都报错了。提示赋值的数字超出了 u8 的范围。

浮点型:f32f64

前面我们提到过,整型只能保存没有小数点的数字。而对于有小数点的数字,Rust 提供了浮点型。

Rust 区分整型和浮点型的唯一指标就是 有没有小数点

Rust 中的整型和浮点型是严格区分的,不能相互转换。

也就是说,我们不能将 0.0 赋值给任意一个整型,也不能将 0 赋值给任意一个浮点型。

按照存储大小,我们把浮点型划分为 f32f64。其中 f64 是默认的浮点类型。

  • f32 又称为 单精度浮点型
  • f64 又称为 双精度浮点型,它是 Rust 默认的浮点类型.

范例:如何定义各种浮点型的变量

定义浮点型变量的时候要注意每种浮点型的最大值和最小值,如果超出可能会赋值失败,也有可能结果不是我们想要的。

fn main() {
   let result = 10.00;        // 默认是 f64 
   let interest:f32 = 8.35;
   let cost:f64 = 15000.600;  // 双精度浮点型

   println!("result value is {}",result);
   println!("interest is {}",interest);
   println!("cost is {}",cost);
}

编译运行以上 Rust 代码,报错信息如下

interest is 8.35
cost is 15000.6

不允许类型自动转换

Rust 中的数字类型与 C/C++ 中不同的是 Rust 语言不允许类型自动转换

例如,把一个 整型 赋值给一个 浮点型 是会报错的。

范例

fn main() {
   let interest:f32 = 8;   // integer assigned to float variable
   println!("interest is {}",interest);
}

编译上面的代码,会抛出 mismatched types error 错误

error[E0308]: mismatched types
   --> main.rs:2:22
   |
 2 | let interest:f32=8;
   |    ^ expected f32, found integral variable
   |
   = note: expected type `f32`
      found type `{integer}`
error: aborting due to previous error(s)

数字可读性分隔符 _

为了方便阅读超大的数字,Rust 语言允许使用一个 虚拟的分隔符 也就是 下划线( _ 来对数字进行可读性分隔符。

比如为了提高 50000 的可读性,我们可以写成 50_000

Rust 语言会在编译时移除数字可读性分隔符 _

范例

我们写几个例子来演示下 数字分隔符,从结果中可以看出,分隔符对数字没有造成任何影响。

fn main() {
   let float_with_separator = 11_000.555_001;
   println!("float value {}",float_with_separator);

   let int_with_separator = 50_000;
   println!("int value {}",int_with_separator);
}

编译运行上面的代码,输出结果如下

float value 11000.555001
int value 50000

布尔类型 bool

布尔类型 只有两个可能的取值 truefalse

Rust 使用 bool 关键字来声明一个 布尔类型 的变量。

范例

fn main() {
   let isfun:bool = true;
   println!("Is Rust Programming Fun ? {}",isfun);
}

编译运行上面的代码,输出结果如下

Is Rust Programming Fun ? true

字符类型 char

字符 ,简单的来说,就是字符串的基本组成部分,也就是单个字符或字。

Rust 使用 char 作为 字符数据类型。这点可谓是继承了 C / C++。

但与 C / C++ 不同的是:Rust 使用 UTF-8 作为底层的编码 ,而不是常见的使用 ASCII 作为底层编码。

也就是说,Rust 中的 字符数据类型 包含了 数字字母Unicode其它特殊字符

Rust 选用 UTF-8 作为底层编码可谓是顺应时代的潮流。因为编程和互联网早就不极限于拉丁语系的国家,像中国、印度、日本等国家都有大量的程序员和网民。

Unicode 编码的标量值的范围从 U+0000U+D7FFU+E000U+10FFFF(含)

范例

我们输出几个不同语系的字符来演示下 Rust 中的 char 字符类型。

fn main() {
   let special_character = '@'; //default
   let alphabet:char = 'A';
   let emoji:char = 'c'; // 笑脸的那个图

   println!("special character is {}",special_character);
   println!("alphabet is {}",alphabet);
   println!("emoji is {}",emoji);
}

编译运行上面的代码,输出结果如下

special character is @
alphabet is A
emoji is c
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