C# 类(class)
当我们定义一个类时,我们定义的是一组数组类型和操作方法的结合,同时,我们也定义了一个新的数据类型。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。
对象是类的范例,使用 new
关键字创建的
构成类的方法和变量成为类的成员。
定义类的语法
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name { //成员变量 <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; //成员方法 <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
说明:
- 访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
下面的代码演示了类的定义,定义类成员属性,定义类成员方法:
using System; namespace BoxApplication { class Box { public double length; // 长度 public double breadth; // 宽度 public double height; // 高度 } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 体积 // Box1 详述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // Box2 详述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // Box1 的体积 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume); // Box2 的体积 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
成员函数和封装
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
using System; namespace BoxApplication { class Box { private double length; // 长度 private double breadth; // 宽度 private double height; // 高度 public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box double volume; // 体积 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume); // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Box1 的体积: 210 Box2 的体积: 1560
C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的范例说明了构造函数的使用方法:
using System; namespace PeopleApplication { class People { private string name; public People() // 构造函数 { Console.WriteLine("进入女娲造人程序"); } public void setName(string people_name) { name = people_name; } public string getName() { return name; } } class MakePeople { public static void makeMen() { //我是女娲,我要开始造人了 People men = new People(); // 设置人的名称 men.setName("小雅"); Console.WriteLine("女娲造出的人的名字是: {0}", men.getName()); } static void Main(string[] args) { makeMen(); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
进入女娲造人程序 女娲造出的人的名字是: 小雅
默认的构造函数 没有任何参数。但我们可能会需要一个带有参数的构造函数,这种构造函数叫做 参数化构造函数。这种参数化构造函数可以帮助我们在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面范例:
using System; namespace PeopleApplication { class People { private string name; public People() // 构造函数 { Console.WriteLine("进入女娲造人程序"); } public People(string people_name ) { name = people_name; Console.WriteLine("进入女娲造人程序"); } public void setName(string people_name) { name = people_name; } public string getName() { return name; } } class MakePeople { public static void makeMen() { //我是女娲,我要开始造人了 People men = new People(); // 设置人的名称 men.setName("小雅"); Console.WriteLine("女娲造出的人的名字是: {0}", men.getName()); People women = new Perple("雨霏"); Console.WriteLine("女娲造出的人的名字是: {0}", wosmen.getName()); } static void Main(string[] args) { makeMen(); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
进入女娲造人程序 女娲造出的人的名字是: 小雅 进入女娲造人程序 女娲造出的人的名字是: 雨霏
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数, 当删除类的对象或者程序运行超出的对象作用域范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的范例说明了析构函数的概念:
using System; namespace PeopleApplication { class People { private string name; public People() // 构造函数 { Console.WriteLine("进入女娲造人程序"); } ~People() //析构函数 { Console.WriteLine("活够了,寿终正寝了"); } public void setName(string people_name) { name = people_name; } public string getName() { return name; } } class MakePeople { public static void makeMen() { //我是女娲,我要开始造人了 People men = new People(); // 设置人的名称 men.setName("小雅"); Console.WriteLine("女娲造出的人的名字是: {0}", men.getName()); Console.WriteLine("小雅还活着不?"); } static void Main(string[] args) { makeMen(); //改进太快,垃圾回收器要主动调用了,不然不知道什么时候会触发析构函数 GC.Collect(); Console.WriteLine("超出了作用域,所以,小雅要死了,but,她实在大括号之前那一次刹那死的"); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
进入女娲造人程序 女娲造出的人的名字是: 小雅 小雅还活着不? 超出了作用域,所以,小雅要死了,but,她实在大括号之前那一次刹那死的 活够了,寿终正寝了
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,都是共享的,意味着一个对象改变的它的值,另一个对象也会同步更改。
静态变量的这种特性,使得静态变量可用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的范例来获取。这样就省去了范例化对象这一步
静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
静态变量如果没有初始化,会自动初始化为其类型的默认值。
下面的范例演示了静态变量的用法:
using System; namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int age; public void count() { age++; } public int getAge() { return age; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("s1 的变量 age: {0}", s1.getAge()); Console.WriteLine("s2 的变量 age: {0}", s2.getAge()); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
s1 的变量 num: 6 s2 的变量 num: 6
静态方法
你也可以把一个 成员方法 声明为 static。 这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。
静态方法只能对调用其它静态方法或者操作静态变量,静态方法只能使用类名来调用
下面的范例演示了 静态方法 的声明和调用:
using System; namespace StaticVarApplication { class StaticVar { public static int age = 27; //如果没有初始化,则自动赋值为 0 //调用一次就老了一岁 public void count() { age++; } public static int getAge() { return age; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s = new StaticVar(); s.count(); s.count(); s.count(); Console.WriteLine("变量 age: {0}", StaticVar.getAge()); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
变量 age: 30
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垃圾回收器的调用时机探讨