HTML5 内联 SVG

在 HTML5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中

HTML5 SVG 对不起,你的浏览器不支持内联 SVG

什么是SVG ?

  1. SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  2. SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  3. SVG 使用 XML 格式定义图形
  4. SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG 优势

与其它图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 有如下好处

  1. SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  2. SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  3. SVG 是可伸缩的
  4. SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  5. SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持内联 SVG

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,我们可以直接将 SVG 元素嵌入 HTML 页面中

<!DOCTYPE html>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

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运行结果如下

如果想要学习更多 SVG 的知识,可以访问我们的 SVG 基础教程

SVG 与 canvas 之间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的
我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象
如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形

Canvas 是逐像素进行渲染的
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注
如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象

canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处

canvas sVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以 png 或 jpg 格式保存结果图像 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用
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