HTML canvas drawImage() 方法

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HTML canvas drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频

drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸

JavaScript 语法

  1. 在画布上定位图像

    context.drawImage(img,x,y);
    
  2. 在画布上定位图像,并设置图像的宽度和高度

    context.drawImage(img,x,y,width,height);
    
  3. 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

    context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
    

参数值

参数 描述
img 设置要使用的图像、画布或视频
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置
swidth 可选。被剪切图像的宽度
sheight 可选。被剪切图像的高度
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置
width 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

要使用的图片

范例

向画布上面绘制图片

你的浏览器不支持 <canvas> 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,10,10);
}

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范例 2

在画布上对图像进行定位,然后设置图像的宽度和高度

你的浏览器不支持 <canvas> 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img,10,10,150,180);}

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范例

剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位

你的浏览器不支持 <canvas> 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);

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范例

要使用的视频(请按下播放键以开始演示)

画布

你的浏览器不支持 canvas 标签

每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧

var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

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