HTML canvas drawImage() 方法
HTML canvas drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸
JavaScript 语法
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在画布上定位图像
context.drawImage(img,x,y);
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在画布上定位图像,并设置图像的宽度和高度
context.drawImage(img,x,y,width,height);
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剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 设置要使用的图像、画布或视频 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像) |
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法
Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素
要使用的图片
范例
向画布上面绘制图片
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,10,10); }
范例 2
在画布上对图像进行定位,然后设置图像的宽度和高度
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,10,10,150,180);}
范例
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
范例
要使用的视频(请按下播放键以开始演示)
画布
每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧
var v=document.getElementById("video1"); var c=document.getElementById("myCanvas"); ctx=c.getContext('2d'); v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false); v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);