HTML canvas getImageData() 方法

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HTML canvas getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据

ImageData 对象不是图像,它设置了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值

  1. R - 红色(0-255)
  2. G - 绿色(0-255)
  3. B - 蓝色(0-255)
  4. A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中

在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上

JavaScript 语法

context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)
width 要复制的矩形区域的宽度
height 要复制的矩形区域的高度

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

范例

下面的代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];

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我们也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

范例

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
    }

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要使用的图像

The Scream

范例 3

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色

你的浏览器不支持 <canvas> 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i < imgData.data.length;i+=4)
{
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);

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