Canvas 鼠标/手指按下和松开事件

如果只有 Web 端,那么按下和松开就只有 onmousedownomouseup 事件

如果加上移动端,就需要再添加 ontouchstartotouchend 事件了

移动端的我们先不讲,因为我想等到 微信小游戏 教程里再来说明

本章节我们来讲讲 onmousedownomouseup 事件

事件 描述
onmousedown 当按下鼠标按钮时运行脚本
onmouseup 当松开鼠标按钮时运行脚本

这两个事件有什么用呢?

在游戏开发里面,它们的用处可大呢,因为意味着开始发射子弹打怪了 (脑补下微信的打飞机游戏)

事件本身没什么好说,我们直接写一个范例吧

我们这个范例,但按下鼠标时每隔 200ms 生成一个小球,松开鼠标时就停止生成小球

这个小球有一个初始的速度,它会自己运动 10 秒的时间

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<canvas id="canvas-1" width="400" height="200">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById('canvas-1');
var ctx = c.getContext('2d');
var rq;
var tt;
var balls = [];

function Ball() {
    this.x = 10;
    this.y = 10;
    this.vx = 5;
    this.vy = 2;
    this.created_at = 0;
    this.radius = 10,
    this.color = 'blue',
    this.draw = function(ctx)
    {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
    }

    this.pos_that = function() {
          this.x += this.vx;
          this.y += this.vy;
          this.vy *= .99;
          this.vy += .25;
          if (this.y + this.vy > c.height ||
              this.y + this.vy < 0) {
            this.vy = -this.vy;
          }
          if (this.x + this.vx > c.width ||
              this.x + this.vx < 0) {
            this.vx = -this.vx;
          }
    }
};

function draw() {
    ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
    ctx.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
    var cur = Date.now();
    for( var i = 0; i < balls.length;i++)
    {
        if ( cur - 10000 >= balls[i].created_at )
        {
            balls.shift();
            continue;
        }
        balls[i].pos_that();
        balls[i].draw(ctx);
    }
    rq = window.requestAnimationFrame(draw);
}

function createBall(x,y) {
    var b = new Ball();
    b.x = x;
    b.y = y;
    b.created_at = Date.now();
    balls.push(b);
}


c.addEventListener('mousedown', function(e){
  tt = setInterval(function(){createBall(e.offsetX,e.offsetY);},200);
});

c.addEventListener('mouseup', function(e){
  clearInterval(tt)
});

rq = window.requestAnimationFrame(draw)

</script>

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