Canvas 和上下文对象

上面一章节中我们已经分析了微信小游戏中的全局对象,只有 wx 对象,没有 document 对象和 window 对象

我们再来看看 wx.createCanvas() 创建的 Canvas 对象

修改 game.js 为如下代码

game.js

var canvas = wx.createCanvas();
console.log(canvas);

在手机上预览输出如下

我们可以看到如下属性和方法

属性 说明
width canvas 的宽度,以像素为单位,其实也是屏幕的宽度
height canvas 的高度,以像素为单位,其实也是屏幕的高度
方法 说明
getContext() 获得渲染上下文对象,参数为上下文对象类型
可以是 2dwebgl
toTempFilePath(path) 把画布中的内容保存到一个临时文件
toTempFilePathSync(path) 把画布中的内容异步保存到一个临时文件

因为后两个文件我们用的比较少,所以主要讲解 getContext() 方法

上下文渲染对象 CanvasRenderingContext2D

微信中的 canvas.getContext()canvas.getContext() 返回的值是一样的,能够使用的方法也一样

var canvas = wx.createCanvas();
var ctx = canvas.getContext('2d');

CanvasRenderingContext2D

开发 2D 类游戏主要使用的是 getContext('2d') ,它返回的是 CanvasRenderingContext2D ,这是一个平面绘图上下文程序

我们来看看 wx 中的 CanvasRenderingContext2D 都有哪些属性和方法

game.js

var canvas = wx.createCanvas();
var ctx = canvas.getContext('2d');
console.log(ctx);

在手机上预览输出如下

如果你学过 HTML 中的 Canvas,就会发现它们简直一模一样

所以,我们将不再针对每个 API 做详细的介绍,如果你还不太懂 HTML Canvas,可以访问我们的 HTML Canvas 基础教程

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