SVG 阴影 <feOffset>

<feOffset> 元素用于创建阴影效果

<defs> 和 <filter>

<filter> 标签用来定义 SVG 滤镜 ,但所有 SVG 滤镜都需要定义在 <defs> 元素中

<defs> 元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义

<filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜?

注意:Internet Explorer 和 Safari 不支持 SVG 滤镜

SVG <feOffset>

<feOffset>元素是用于创建阴影效果,我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

范例 1

偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含 <feBlend>)

feoffset

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" 
dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" 
mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

运行范例 »

对于 Opera 用户: 查看 SVG 文件 (右键单击 SVG 图形预览源)

说明

  • <filter> 元素 id 属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect> 元素的滤镜属性用来把元素链接到 f1 滤镜

范例 2

偏移图像也可以变的模糊(含 <feGaussianBlur>)

feoffset2

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

运行范例 »

对于 Opera 用户: 查看 SVG 文件 (右键单击SVG图形预览源)

说明

  • <feGaussianBlur> 元素的 stdDeviation 属性定义了模糊量

范例 3

接下来制作一个黑色的阴影

feoffset3

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" 
    stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

运行范例 »

对于 Opera 用户: 查看 SVG 文件 (右键单击SVG图形预览源)

说明

  • <feOffset> 元素的属性改为 SourceAlphaalpha 通道使用残影,而不是整个 RGBA 像素

范例 4

现在我们来为阴影涂上一层颜色

feoffset4

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" 
        values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

运行范例 »

对于 Opera 用户: 查看 SVG 文件 (右键单击 SVG 图形预览源)

说明

  • <feColorMatrix> 过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色

  • 0.2: 矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)

关于   |   FAQ   |   我们的愿景   |   广告投放   |  博客

  简单教程,简单编程 - IT 入门首选站

Copyright © 2013-2022 简单教程 twle.cn All Rights Reserved.