Go 语言 - 变量作用域
通常来说,一段程序代码中所用到的变量并不总是有效/可用的,而限定这个变量的可用性的代码范围就是这个变量的作用域 简称变量作用域
作用域标示了常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围
Go 语言中变量可以在三个地方声明
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量
下面的范例定义了三个局部变量 a, b, c
package main import "fmt" func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b, c int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 c = a + b fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c) }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go 结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
全局变量可以在任何函数中使用
下面的范例声明了全局变量 g
/** * file: main.go * author: 简单教程(www.twle.cn) * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 g = a + b fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g) }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go 结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是同名的全局变量会被函数内的局部变量所屏蔽
/** * file: main.go * author: 简单教程(www.twle.cn) * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int = 20 func main() { /* 声明局部变量 */ var g int = 10 fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g) }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go 结果: g = 10
形式参数
形式参数是另一种局部变量
/** * file: main.go * author: 简单教程(www.twle.cn) * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var a int = 20; func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a); c = sum( a, b); fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c); } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a); fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b); return a + b; }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go main()函数中 a = 10 sum() 函数中 a = 10 sum() 函数中 b = 20 main()函数中 c = 30
全局变量和局部变量的初始化
下表列出了各种数据类型的局部变量和全局变量初始化默认值
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
float32 | 0 |
pointer | nil |