Go 语言变量
变量是程序可操作的存储区的名称。Go 语言中 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中
Go 语言中的变量名是标准的标识符,由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头
变量声明
var 关键字用来声明变量
var identifier type
声明变量时可以指定变量类型,声明后若不赋值,Go 语言会使用默认值
var v_name v_type v_name = value
声明变量时同时初始化,则可以省去变量类型, Go 编译器会根据值自行判定变量类型
var v_name = value
声明变量时还可以省去 var 关键字,但要同时初始化,语法如下
v_name := value
注意 :=
左侧的变量不能是已经声明过的,否则会导致编译错误
例如
var a int = 10 var b = 10 c : = 10
范例
package main var a = "简单教程" var b string = "www.twle.cn" var c bool func main(){ println(a, b, c) }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
简单教程 www.twle.cn false
多变量声明
可以用逗号(,) 将类型相同的变量放在一起声明
var vname1, vname2, vname3 type
Go 语言支持多个变量同时赋值
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
多变量声明同时初始化
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
和 Python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
类型推导方式的多变量声明,这种声明只能用于函数内部
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
注意,出现在 :=
左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误
还可以用小括号来声明多个变量,但这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
范例
/** * file: main.go * author: 简单教程(www.twle.cn) * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ package main var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
Go 语言中的变量类型分为值类型和引用类型
1. 值类型
值类型的变量直接指向存在内存中的值, 值类型的变量的值存储在栈中
Go 语言中,int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型
当使用赋值符号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
我们可以通过输出 &i
和 &j
看到它们的内存地址 例如:&i= 0xf881500048(每次的地址都可能不一样)
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同
2. 引用类型
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字节(byte) 所在的位置,这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个 int 类型变量中
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;
也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响
Go 更复杂的数据通常会需要使用一段连续的内存,这些数据一般使用引用类型保存
简短形式,使用 := 赋值操作符
Go 语言支持类型自动推导,所以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断
此时变量声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为
a := 50 b := false
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
使用操作符 :=
可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明
注意事项
-
在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
例如:
a := 20
就是不被允许的,编译器会提示错误no new variables on left side of :=
但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值
-
如果我们在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
-
如果声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
例如下面这个例子当中的变量 a:
package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译以上 Go 语言范例,会得到如下错误
$ go run main.go # command-line-arguments ./main.go:6:6: a declared and not used
提示变量 a 定义了却没有使用,所以
fmt.println("hello, world", a)
会移除错误
-
全局变量是允许声明但不使用
例如下面这个例子当中的变量 a:
package main import "fmt" var a string = "abc" func main() { fmt.Println("hello, world") }
我们编译运行这段代码,输出结果如下
$ go run main.go hello, world
并行赋值
同一类型的多个变量可以声明在同一行,这被称为并行或同时赋值
例如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值
例如:
a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时
比如下面的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:
val, err = Func1(var1)
并行赋值的妙用
如果想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a
特殊变量 - 下划线 ( _ )
空白标识符 _
也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7
中被抛弃
_
实际上是一个只写变量,我们不能得到它的值
这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量, 但有时并不需要使用从一个函数得到的所有返回值