Lua 模块与包
Lua 模块与包
模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
Lua 从 5.1 版本开始,加入了标准的模块管理机制。
Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table。
创建一个 Lua 模块非常简单,就是创建创建一个 table,把需要导出的常量、函数放入其中,返回这个 table 就可以了
下面我们自定义一个名为 mymodule 的模块 mymodule.lua
-- !/usr/bin/lua -- -*- encoding:utf-8 -*- -- filename: mymodule.lua -- author: 简单教程(www.twle.cn) -- Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. mymodule = {} -- 定义一个常量 mymodule.constant = "这是一个模块常量" -- 定义一个函数 function mymodule.hello() io.write("这是一个定义在 mymodule 模块内的公开函数") io.write("Hello World!\n") end -- 定义一个私有函数 local function priv_func() io.write("这是一个定义在 mymodule 模块内的私有函数") end -- 定义一个公开函数调用 私有函数 priv_func function mymodule.call_priv_func() priv_func() end -- 返回模块 return mymodule -- 模块定义完成
模块的本质就是定义一个 table。 因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数
mymodule 模块中的 priv_func() 声明为模块的局部变量,即表示一个私有函数。 因此是不能从外部访问模块里的 priv_func() 函数,必须通过模块里的公有函数来调用
require 函数
我们已经定义好了一个 mymodule 模块,现在要调用 mymodule 里的函数和常量就缺把 mymodule 引入到程序中了。
Lua 提供了一个 require 函数用来加载模块。
require 函数语法格式如下
require("<模块名>")
或
require "<模块名>"
require 函数后会返回一个由模块常量和模块函数组成的 table,并且默认还会定义一个包含该 table 的全局变量
这个全局变量默认与模块中 return 语句返回的 table 同名
范例: 调用 mymodule.lua 模块
-- !/usr/bin/lua -- -*- encoding:utf-8 -*- -- filename: main.lua -- author: 简单教程(www.twle.cn) -- Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. -- 调用刚刚定义的模块名 require("mymodule") print(mymodule.constant) mymodule.call_priv_func()
运行以上 Lua 脚本,输出结果如下
$ lua main.lua 这是一个模块常量 这是一个定义在 mymodule 模块内的私有函数%
require 函数的返回值可以赋值给一个变量,用来给模块定义一个别名
-- !/usr/bin/lua -- -*- encoding:utf-8 -*- -- filename: main.lua -- author: 简单教程(www.twle.cn) -- Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. -- 调用刚刚定义的模块名,并给它定义一个别名 m local m = require("mymodule") -- 通过别名调用常量 print(m.constant) -- 通过别名调用函数 m.call_priv_func()
运行以上 Lua 脚本,输出结果如下
$ lua main.lua 这是一个模块常量 这是一个定义在 mymodule 模块内的私有函数%
Lua 中的模块加载机制
对于开发者自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行。
require 函数有着自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中搜索并加载模块
require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中
当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH的值来初始这个环境变量。
如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。
当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,打开当前用户目录下的 ~/.profile
或者 ~/.bashrc
设置一个 LUA_PATH 的环境变量
如果没有这两个文件,则自己新建一个。现在的系统,一般都有的。
例如把 ~/lua/ 路径加入 LUA_PATH 环境变量里,可以添加如下设置
#LUA_PATH export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"
LUA_PATH 文件路径以分号 (;) 分隔,最后的 2 个分号(";;") 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。
然后使用 source 命令更新环境变量参数,使之立即生效
source ~/.profile
我们假设经过以上设置后,package.path 的值是为
/Users/yufei/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.3/?.lua; /usr/local/share/lua/5.3/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.3/?.lua; /usr/local/lib/lua/5.3/?/init.lua
那么调用 require("mymodule")
时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标
/Users/yufei/lua/mymodule.lua;
./mymodule.lua
/usr/local/share/lua/5.3/mymodule.lua
/usr/local/share/lua/5.3/mymodule/init.lua
/usr/local/lib/lua/5.3/mymodule.lua
/usr/local/lib/lua/5.3/mymodule/init.lua
如果找到目标文件,则会调用 package.loadfile 函数来加载模块。 否则,就会去找 C 程序库。
搜索 C 程序库的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH
来初始化的
搜索 C 程序库的策略跟上面的一样,只是搜索的文件名由 .lua
换成了 .so
或 .dll
。
如果找到,那么 require 函数就会通过 package.loadlib 来加载它
C 语言模块
Lua 天生仿佛天生就是和 C 语言结合的。
使用 C 语言开发 Lua 模块是一件非常简单的事情。
与 Lua 中定义模块不同,使用一个 C 语言 Lua 模块前必须首先加载并连接。 在大多数系统中最容易的实现方式是通过动态连接库机制。
Lua 使用 loadlib() 函数来提供所有的动态连接的功能。
loadlib() 函数有两个参数: 库的绝对路径和初始化函数。
典型的调用 loadlib 函数的语法如下
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" local f = loadlib(path, "luaopen_socket")
loadlib 函数加载指定的库并且连接到 Lua,但它不会调用初始化函数,它只会返回初始化函数作为 Lua 的一个函数。方便我们直接在 Lua 脚本中调用它进行初始化
如果加载动态库或者查找初始化函数时出错,loadlib 将返回 nil 和错误信息。
我们可以修改前面一段代码,使其检测错误然后调用初始化函数:
local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" -- 或者 path = "C:\\windows\\lua5.3\\luasocket.dll",这是 Window 平台下 local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket")) f() -- 调用初始化函数初始化模块
通常情况下我们期望 .so
或 .dll
Lua 模块包含一个与前面代码段相似的 stub
文件,安装二进制库的时候可以随便放在某个目录,只需要修改 stub
文件对应二进制库的实际路径即可。
将 stub
文件所在的目录加入到 LUA_PATH
,这样设定后就可以使用 require
函数加载 C 语言模块了。