Lua 变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明

编译器在编译程序时需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值

Lua 变量有三种类型:

  1. 全局变量
  2. 局部变量
  3. table 中的域

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束

变量的默认值均为 nil

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
-- filename: main.lua
-- author: 简单教程(www.twle.cn)
-- Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved.


array = {"QQ", "Baidu",'Ali','Sina','Meituan'}

a = 17               -- 全局变量
local b = 17         -- 局部变量

function joke()
    c = 19           -- 全局变量
    local d = 13     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 19 nil

do 
    local a = 23     -- 局部变量
    b = 29           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 23 29
end

print(a,b)      --> 17 29

运行以上 Lua 脚本,输出结果为:

$ lua main.lua
19  nil
23  29
17  29

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变 table 域的最基本的方法

a = "hello " .. "www.twle.cn"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量

a, b = 10, 2*a       -->       a=10; b=20

遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua 会以变量个数为基础采取以下策略

  1. 如果变量个数 大于 值的个数 按变量个数补足 nil
  2. 如果变量个数 小鱼 值的个数 多余的值会被忽略

例如:

a, b, c = 1, 3
print(a,b,c)             --> 1   3   nil

a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2

a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给 a,第二个赋给 b

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  1. 避免命名冲突

  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快

索引

对 table 的索引使用方括号 []。 Lua 也提供了 . 操作

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如:

> site = {}
> site["name"] = "www.twle.cn"
> print(site["name"])
www.twle.cn
> print(site.key)
www.twle.cn
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