Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明
编译器在编译程序时需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值
Lua 变量有三种类型:
- 全局变量
- 局部变量
- table 中的域
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
变量的默认值均为 nil
-- !/usr/bin/lua -- -*- encoding:utf-8 -*- -- filename: main.lua -- author: 简单教程(www.twle.cn) -- Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. array = {"QQ", "Baidu",'Ali','Sina','Meituan'} a = 17 -- 全局变量 local b = 17 -- 局部变量 function joke() c = 19 -- 全局变量 local d = 13 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 19 nil do local a = 23 -- 局部变量 b = 29 -- 全局变量 print(a,b); --> 23 29 end print(a,b) --> 17 29
运行以上 Lua 脚本,输出结果为:
$ lua main.lua 19 nil 23 29 17 29
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变 table 域的最基本的方法
a = "hello " .. "www.twle.cn" t.n = t.n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量
a, b = 10, 2*a --> a=10; b=20
遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua 会以变量个数为基础采取以下策略
- 如果变量个数 大于 值的个数 按变量个数补足 nil
- 如果变量个数 小鱼 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 1, 3 print(a,b,c) --> 1 3 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给 a,第二个赋给 b
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
-
避免命名冲突
-
访问局部变量的速度比全局变量更快
索引
对 table 的索引使用方括号 []。 Lua 也提供了 .
操作
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如:
> site = {} > site["name"] = "www.twle.cn" > print(site["name"]) www.twle.cn > print(site.key) www.twle.cn