HTML canvas createImageData()方法

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Canvas 对象的 createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象

新对象的默认像素值 transparent black

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值

  • R - 红色(0-255)
  • G - 绿色(0-255)
  • B - 蓝色(0-255)
  • A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)

color/alpha 信息以数组形式存在,并且由于数组包含了每个像素的四条信息,所以数组的大小是 ImageData 对象的四倍:widthheight4 ( 获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)

包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中

在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上

范例

把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色的语法

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

把 ImageData 对象中的第二个像素变为绿色的语法

imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

语法

有两个版本的 createImageData() 方法

  1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象

    var imgData = context.createImageData(width,height)
    
  2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据)

    var imgData = context.createImageData(imageData)
    

参数值

参数 描述
width ImageData 对象的宽度,以像素计
height ImageData 对象的高度,以像素计
imageData 另一个 ImageData 对象

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 createImageData() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

范例

创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上

你的浏览器不支持 canvas 元素
<canvas id="canvas-1" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">你的浏览器不支持 canvas 元素</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("canvas-1");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1) {

    var ctx=c.getContext("2d");
    var imgData=ctx.createImageData(100,100);
    for (var i=0;i < imgData.width*imgData.height*4;i+=4)
    {
        imgData.data[i+0]=255;
        imgData.data[i+1]=0;
        imgData.data[i+2]=0;
        imgData.data[i+3]=255;
    }
    ctx.putImageData(imgData,10,10);
}
</script>

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