HTML canvas getImageData()方法
Canvas 对象的 getImageData() 方法返回 ImageData 对象, 该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据
mageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色(0-255)
- G - 绿色(0-255
- B - 蓝色(0-255)
- A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中
在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上
范例
获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息
red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3];
也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值
red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;
语法
context.getImageData(x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计) |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计) |
width | 要复制的矩形区域的宽度 |
height | 要复制的矩形区域的高度 |
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法
Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素
范例
通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); }
要使用的图像:
范例
使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色
<canvas id="canvas-2" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">你的浏览器不支持 canvas 元素</canvas> <script> var img2 = document.createElement("img"); img2.src= "/static/i/img3.jpg"; img2.onload = function(){ var c=document.getElementById("canvas-2"); var canvOK=1; try {c.getContext("2d");} catch (er) {canvOK=0;} if (canvOK==1) { var ctx=c.getContext("2d"); var img=this; ctx.drawImage(img,10,10); var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height); for (i=0; i < imgData.width*imgData.height*4;i+=4) { imgData.data[i]=255-imgData.data[i]; imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,0,0); } }; </script>