HTML canvas getImageData()方法

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Canvas 对象的 getImageData() 方法返回 ImageData 对象, 该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据

mageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色(0-255)
  • G - 绿色(0-255
  • B - 蓝色(0-255)
  • A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中

在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上

范例

获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];

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也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

语法

context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)
width 要复制的矩形区域的宽度
height 要复制的矩形区域的高度

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

范例

通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
    var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
    ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

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要使用的图像:

范例

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色

你的浏览器不支持 canvas 元素
<canvas id="canvas-2" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">你的浏览器不支持 canvas 元素</canvas>

<script>
var img2 = document.createElement("img");
img2.src= "/static/i/img3.jpg";
img2.onload = function(){
var c=document.getElementById("canvas-2");
var canvOK=1;
try {c.getContext("2d");}
catch (er) {canvOK=0;}
if (canvOK==1)
    {
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=this;
    ctx.drawImage(img,10,10);
    var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
    for (i=0; i < imgData.width*imgData.height*4;i+=4)
        {
        imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
        imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
        imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
        imgData.data[i+3]=255;
        }
    ctx.putImageData(imgData,0,0);
    }
};
</script>

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