HTML canvas transform()方法
Canvas 对象的 transform() 方法替换当前的变换矩阵
它以下面描述的矩阵来操作当前的变换矩阵
a | c | e |
---|---|---|
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
也就是说,transform() 允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境
该变换只会影响 transform() 方法调用之后的绘图
transform() 方法的行为相对于由 rotate()、scale()、translate() 或 transform() 完成的其他变换
如果已经将绘图设置为放到两倍,则 transform() 方法会把绘图放大两倍,您的绘图最终将放大四倍
画布上的每个对象都拥有一个当前的变换矩阵
请查看 setTransform() 方法,它不会相对于其它变换来发生行为
语法
context.transform(a,b,c,d,e,f);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
a | 水平缩放绘图 |
b | 水平倾斜绘图 |
c | 垂直倾斜绘图 |
d | 垂直缩放绘图 |
e | 水平移动绘图 |
f | 垂直移动绘图 |
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 transform() 方法
Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素
范例
绘制一个矩形,通过 transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形
每次调用 transform() 时,它都会在前一个变换矩阵上构建
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fillRect(0,0,250,100) ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,250,100); ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10); ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(0,0,250,100);