HTML canvas putImageData()方法

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Canvas 对象的 putImageData() 方法将图像数据 ( 从指定的 ImageData 对象 ) 放回画布上

请参阅 getImageData() 方法,它可复制画布上指定的矩形的像素数据

请参阅 createImageData() 方法,它可创建新的空白 ImageData 对象

语法

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

参数值

参数 描述
imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象
x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计
y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计
dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置
dirtyY 可选。垂直值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置
dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度
dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 putImageData() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

范例

通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
    var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
    ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

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