HTML canvas quadraticCurveTo() 方法
Canvas 对象的 quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点
二次贝塞尔曲线需要两个点
第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点
曲线的开始点是当前路径中最后一个点
如果路径不存在,可以使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点
开始点:
moveTo ( 20,20 )控制点:
quadraticCurveTo ( 20,100,200,20 )结束点:
quadraticCurveTo ( 20,100,200,20 )
可以使用 bezierCurveTo() 方法。 它有两个控制点,而不是一个
语法
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法
Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标 |
cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标 |
x | 结束点的 x 坐标 |
y | 结束点的 y 坐标 |
范例
绘制一条二次贝塞尔曲线
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();