Canvas 扭曲图像 drawBitmapMesh
Canvas
有一个方法 drawBitmapMash()
用于扭曲图像,效果类似于 PhotoShop
中的 滤镜-扭曲-挤压
drawBitmapMash()
drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
参数 | 说明 |
---|---|
bitmap | 需要扭曲的原位图 |
meshWidth | 在横向上把原位图划分为多少格 |
meshHeight | 在纵向上把原位图划分为多少格 |
verts | 长度为 (meshWidth+1)*(meshHeight+2) 的数组,记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点)位置,记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据,这些数组元素控制对 bitmap 位图的扭曲效果 |
vertOffset | 控制 verts 数组从第几个数组元素开始对 bitmap 进行扭曲 (忽略 verOffset 之前数据的扭曲效果) |
范例
下面我们写一个范例实现图片的扭曲效果
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创建一个 空的 Android 项目
cn.twle.android.BitmapMash
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下载 /static/i/meimei_rect.jpg,并放到
res/drawable
目录下 -
自定义一个 View 类
MsView.java
package cn.twle.android.bitmapmash; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MsView extends View { //将水平和竖直方向上都划分为20格 private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //记录该图片包含21*21个点 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //扭曲前21*21个点的坐标 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; //扭曲后21*21个点的坐标 private Bitmap mBitmap; private float bH,bW; public MsView(Context context) { this(context, null); } public MsView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MsView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meimei_rect); bH = mBitmap.getWidth(); bW = mBitmap.getHeight(); int index = 0; //初始化orig和verts数组。 for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = bH * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = bW * x / WIDTH; orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index += 1; } } //设置背景色 setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts , 0, null, 0, null); } //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) { float dx = cx - orig[i + 0]; float dy = cy - orig[i + 1]; float dd = dx * dx + dy * dy; //计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离 float d = (float)Math.sqrt(dd); //计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小 float pull = 80000 / ((float) (dd * d)); //对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值 if (pull >= 1) { verts[i + 0] = cx; verts[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull; verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull; } } //通知View组件重绘 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组 warp(event.getX(), event.getY()); return true; } }
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修改
MainActivity.java
设置setContentView(new MsView(MainActivity.this))
package cn.twle.android.bitmapmash; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MsView(MainActivity.this)); } }
对于这个函数,我们要知晓 verts
数组存储的是什么?
比如 verts[0]
和 verts [1]
,这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的 x
坐标和 y
坐标
知道这一点,你就知道为什么有 21 * 21
个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2
然后是根据触摸事件计算 verts
数组元素的值的实现
获得触摸点的 x,y 坐标,拿这个值去减对应点的 x,y 值,计算出触摸点和每个坐标点的距离然后计算所谓的扭曲度:`80000 / ((float) (dd * d))` 扭曲度 `>= 1` 的,直接让该坐标点指向这个触摸点,`< 1` 的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用 `invalidate()` 重绘