C++ 基本语法
前面的章节中我们已经安装好了 C++ 开发环境了,现在让我们来学习下 C++ 的基本语法。
C++ 程序的组成元素
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。 现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量
- 对象
- 对象具有状态和行为 例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。 对象是类的范例
- 类
- 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图
- 方法
- 一个方法表示一种行为。 一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
- 即时变量
- 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
C++ 程序结构
我们先来看看之前已经运行过好几次的入门代码
/** * file: main.cpp * author: 简单教程(www.twle.cn) * * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved. */ #include <iostream> using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main() { cout << "Hello, World!" << endl; cout << "Hello, 简单教程!" << endl; return 0; }
在这个简单的入门程序中
-
/* ... */
是程序多行注释/* */
里的内容会被 C++ 编译器忽略。多行注释以/*
开始, 以*/
结束。 -
#include <iostream>
用于加载iostream
头文件 C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息 -
using namespace std;
则是引入命名空间
命名空间是 C++ 相较于 C 语言的一个相对新的概念 -
// main() 是程序开始执行的地方
是一个单行注释 单行注释以//
开头,在行末结束 -
int main()
是主函数,程序从这里开始执行 -
cout << "Hello, World!" << endl;
会在屏幕上显示消息Hello World
-
return 0;
终止main()
函数,并向调用进程返回值 0
编译 和 执行 C++ 程序
接下来我们来看看如何编译运行这段程序代码
-
打开一个文本编辑器,复制粘贴上面的代码
-
保存文件为
helloworld.cpp
-
打开命令提示行(终端),进入到保存文件所在的目录
-
输入
g++ helloworld.cpp
然后回车,编译代码。 如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成a.out
可执行文件 -
输入
a.out
来运行程序 -
就可以看到屏幕上显示
Hello, World! Hello, 简单教程!
$ g++ helloworld.cpp $ ./a.out Hello, World! Hello, 简单教程!
请确保您的路径中已包含 g++ 编译器,并确保在包含源文件 helloworld.cpp 的目录中运行它
我们今后的学习中,会把以上的步骤简称为 编译运行程序,输出结果如下
几个字。
分号
在 C++ 中,分号(;) 是一个语句结束符。每个语句必须以分号结束。也表明一个逻辑实体的结束。
例如 下面是三个不同的语句
x = y; y = y+1; add(x, y);
代码块
代码块是一组使用 大括号({}
) 括起来的按物理逻辑连接的语句
例如
{ cout << "Hello, World!" << endl; cout << "Hello, 简单教程!" << endl; return 0; }
C++ 不以 换行符(\n
)作为结束符的标识,所以,可以在一行上放置多个语句。
所以
x = y; y = y+1; add(x, y);
等同于
x = y; y = y+1; add(x, y);
C++ 标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。
-
一个标识符必须是
以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)
-
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。
-
C++ 是区分大小写的编程语言。 因此,在 C++ 中, Pi 和 PI 是两个不同的标识符。
下面列出几个有效的标识符
abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
下列几个则是无效的标识符
9mohd .zara @j 23a9b
C++ 关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。
这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称
asm | else | new | this |
---|---|---|---|
auto | enum | operator | throw |
bool | explicit | private | true |
break | export | protected | try |
case | extern | public | typedef |
catch | false | register | typeid |
char | float | reinterpret_cast | typename |
class | for | return | union |
const | friend | short | unsigned |
const_cast | goto | signed | using |
continue | if | sizeof | virtual |
default | inline | static | void |
delete | int | static_cast | volatile |
do | long | struct | wchar_t |
double | mutable | switch | while |
dynamic_cast | namespace | template |
三字符组
为了代码的兼容性,请不要使用
三字符组
三字符组用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。
三字符序列总是以两个问号开头
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。 以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列:
三字符组 | 替换 |
---|---|
??= | # |
??/ | | |
??' | ^ |
??( | [ |
??) | ] |
??! | | |
??< | { |
??> | } |
??- | ~ |
如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换。这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接 "...?""?..."
或者转义序列:"...?\?..."
注意
从 Microsoft Visual C++ 2010 版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。
如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项 /Zc:trigraphs
g++ 仍默认支持三字符组,但会给出编译警告
为了代码的兼容性,请不要使用
三字符组
C++ 中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释。
C++ 编译器会完全忽略空白行
在 C++ 中,空格用于描述 空白符
、制表符
、换行符
和注释
。
空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。
因此,在下面的语句中:
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。
另一方面,在下面的语句中:
isum = num1 + num2 ;
isum
和 =
,或者 =
和 num1
之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,我们可以根据需要适当增加一些空格。